{"id":704,"date":"2025-02-21T06:54:44","date_gmt":"2025-02-21T06:54:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.chargeur-batterie.com\/blog\/?p=704"},"modified":"2025-02-21T06:54:46","modified_gmt":"2025-02-21T06:54:46","slug":"microsoft-presente-muse-un-modele-dia-revolutionnant-le-developpement-de-jeux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.chargeur-batterie.com\/blog\/2025\/02\/21\/microsoft-presente-muse-un-modele-dia-revolutionnant-le-developpement-de-jeux\/","title":{"rendered":"Microsoft pr\u00e9sente Muse : un mod\u00e8le d&#8217;IA r\u00e9volutionnant le d\u00e9veloppement de jeux"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.chargeur-batterie.com\/Search\/index.html?keyword=Microsoft\">Microsoft<\/a>&nbsp;s&#8217;est associ\u00e9 \u00e0&nbsp;<strong>Teachable AI Experiences<\/strong>&nbsp;et \u00e0&nbsp;<strong>Ninja Theory de Xbox Game Studios<\/strong>&nbsp;pour introduire un mod\u00e8le d&#8217;IA de pointe con\u00e7u pour aider les d\u00e9veloppeurs de jeux. Le nouveau mod\u00e8le s&#8217;appelle&nbsp;<strong>Muse<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/fdn.gsmarena.com\/imgroot\/news\/25\/02\/microsoft-ai-for-gaming\/-1200\/gsmarena_000.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu&#8217;est-ce que Muse est capable de faire ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muse a la capacit\u00e9 de g\u00e9n\u00e9rer des&nbsp;<strong>visuels de jeu<\/strong>&nbsp;et des&nbsp;<strong>actions de contr\u00f4leur<\/strong>&nbsp;en interpr\u00e9tant une compr\u00e9hension en 3D d&#8217;un jeu. Le mod\u00e8le a \u00e9t\u00e9 form\u00e9 sur 1,6 milliard de param\u00e8tres, en utilisant un ensemble de donn\u00e9es de 1 milliard d&#8217;images et d&#8217;actions de contr\u00f4leur \u2014 l&#8217;\u00e9quivalent d&#8217;environ&nbsp;<strong>7 ans<\/strong>&nbsp;de jeu humain continu. Les donn\u00e9es d&#8217;entra\u00eenement proviennent principalement du jeu&nbsp;<strong>Bleeding Edge de Ninja Theory<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les donn\u00e9es ont \u00e9t\u00e9 collect\u00e9es avec le consentement des utilisateurs ayant contribu\u00e9 avec des donn\u00e9es de jeu. Le mod\u00e8le traite les visuels et les actions de contr\u00f4leur enregistr\u00e9es \u00e0 une r\u00e9solution de&nbsp;<strong>300 x 180px<\/strong>. En cons\u00e9quence, Muse peut g\u00e9n\u00e9rer jusqu&#8217;\u00e0 des&nbsp;<strong>s\u00e9ries de 2 minutes<\/strong>&nbsp;et pr\u00e9dire l&#8217;\u00e9volution future du jeu en mode mod\u00e8le du monde. Les d\u00e9monstrations ont montr\u00e9 que le mod\u00e8le pouvait g\u00e9rer efficacement les&nbsp;<strong>changements de cam\u00e9ra<\/strong>, les&nbsp;<strong>choix de parcours<\/strong>, et m\u00eame la cr\u00e9ation de&nbsp;<strong>nouveaux personnages<\/strong>, tout en respectant la physique du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&gt;&gt;&gt;<a href=\"https:\/\/www.chargeur-batterie.com\/Output\/189827\/BTE-002.html\">BTE-002<\/a>&nbsp;for&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.chargeur-batterie.com\/Brand\/Fukuda.html\">Fukuda<\/a>&nbsp;FX-8322\/R FX-8600 FCP-8321 FCP-8453 510114040<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Microsoft<\/strong>&nbsp;a d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 \u00e0 utiliser Muse pour d\u00e9velopper des&nbsp;<strong>mod\u00e8les d&#8217;IA jouables en temps r\u00e9el<\/strong>&nbsp;form\u00e9s dans d&#8217;autres jeux. Cette capacit\u00e9 permet aux d\u00e9veloppeurs d&#8217;exp\u00e9rimenter de nouveaux concepts et peut-\u00eatre m\u00eame d&#8217;\u00e9tendre les titres existants.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une autre possibilit\u00e9 excitante est l&#8217;impl\u00e9mentation de&nbsp;<strong>jeux r\u00e9tro<\/strong>&nbsp;pour&nbsp;<strong>anciens mat\u00e9riels<\/strong>. Le mod\u00e8le d&#8217;IA pourrait \u00eatre utilis\u00e9 pour adapter les jeux classiques et vintage afin de les faire fonctionner sur des&nbsp;<strong>machines modernes<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les&nbsp;<strong>poids du mod\u00e8le<\/strong>, les&nbsp;<strong>donn\u00e9es d&#8217;\u00e9chantillons<\/strong>&nbsp;et le&nbsp;<strong>mod\u00e8le mondial et d&#8217;action humaine (WHAM)<\/strong>&nbsp;de Muse sont tous accessibles via&nbsp;<strong>Azure AI Foundry<\/strong>. De plus, des d\u00e9mos interactives de jeux IA seront disponibles via&nbsp;<strong>Copilot Labs<\/strong>&nbsp;plus tard cette ann\u00e9e.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft&nbsp;s&#8217;est associ\u00e9 \u00e0&nbsp;Teachable AI Experiences&nbsp;et \u00e0&nbsp;Ninja Theory de Xbox Game Studios&nbsp;pour introduire un mod\u00e8le d&#8217;IA de pointe con\u00e7u pour aider les d\u00e9veloppeurs de jeux. Le nouveau mod\u00e8le s&#8217;appelle&nbsp;Muse. Qu&#8217;est-ce que Muse est capable de faire ? 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En utilisant des donn\u00e9es collect\u00e9es \u00e0 partir de Bleeding Edge et d\u2019autres jeux, Muse permet de pr\u00e9dire l&#039;\u00e9volution future du jeu, d&#039;introduire de nouveaux personnages et de simuler des changements de cam\u00e9ra tout en respectant la physique du jeu. 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