Nvidia lance le DLSS 4 avec une mise à l’échelle améliorée par IA pour les jeux vidéo

Nvidia est à l’avant-garde des graphismes de jeux sur PC depuis des années, avec ses innovations qui redéfinissent sans cesse l’expérience de jeu. L’une des percées les plus significatives a été le Deep Learning Super Sampling (DLSS), une technologie de mise à l’échelle intelligente alimentée par l’intelligence artificielle (IA). Au fil du temps, le DLSS a connu plusieurs itérations, chacune affinant sa capacité à améliorer la performance des jeux et à offrir des images de meilleure qualité, notamment à des résolutions plus élevées. Avec le lancement des cartes graphiques RTX 50-series, le DLSS fait un grand saut en avant avec le DLSS 4.

Qu’est-ce que le DLSS ?

Le Deep Learning Super Sampling (DLSS) est un système propriétaire alimenté par IA conçu par Nvidia pour améliorer la qualité des images des jeux vidéo. Introduit pour la première fois en 2019, son objectif principal a toujours été d’améliorer les performances de jeu en rendant un jeu à une résolution plus faible, puis en utilisant l’IA pour l’agrandir à la résolution native de l’écran. Contrairement à l’agrandissement traditionnel, le DLSS évite les images floues ou douces, utilisant à la place un réseau neuronal formé sur des milliers d’heures de séquences de jeux pour améliorer intelligemment les visuels.

De plus, les utilisateurs qui n’ont pas besoin d’agrandissement peuvent opter pour le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), qui se concentre sur l’amélioration de la clarté du jeu à sa résolution native en améliorant le lissage des bords. La beauté du DLSS réside dans son utilisation des Tensor Cores, un matériel spécialisé dans les cartes graphiques RTX de Nvidia, qui ont commencé avec la série RTX 20-series. Ces cœurs permettent de réaliser les processus d’agrandissement et d’amélioration grâce à des réseaux neuronaux formés sur d’énormes ensembles de données.

Au fil des années, Nvidia a constamment affiné le DLSS, ajoutant de nouvelles fonctionnalités et améliorant ses capacités. L’une des innovations phares a été la génération de frames, une technique qui utilise l’IA pour générer des images supplémentaires entre chaque image rendue, augmentant ainsi le taux de rafraîchissement. Lorsqu’elle est associée à Nvidia Reflex, une technologie visant à réduire la latence d’entrée, cela a permis d’obtenir un gameplay plus fluide et des performances améliorées, même pour les cartes graphiques de gamme inférieure.

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DLSS 4 : Un bond révolutionnaire avec l’innovation de l’IA

La série RTX 50 introduit le DLSS 4, qui marque un changement transformatif pour la technologie. Contrairement à ses prédécesseurs, qui s’appuyaient sur des réseaux neuronaux convolutifs (CNN) pour l’agrandissement d’image, le DLSS 4 utilise un modèle Transformer. Cette nouvelle architecture apporte des améliorations significatives dans la compréhension des scènes de jeu par l’IA, lui permettant de calculer deux fois plus de paramètres et donc de fournir une meilleure qualité d’image.

De CNN à Transformer : La puissance de l’évolution de l’IA

  • Les réseaux neuronaux convolutifs (CNN), utilisés dans les versions précédentes du DLSS, analysaient les images en fonction d’éléments clés tels que les bords, les lignes et les relations spatiales. Bien que efficaces, les CNN avaient des limites dans la compréhension des détails fins d’une scène et dans l’application des optimisations correspondantes.
  • Le modèle Transformer, utilisé dans le DLSS 4, adopte une approche plus avancée. Il est capable d’interpréter mieux les scènes complexes et d’appliquer des calculs sophistiqués pour une amélioration d’image plus précise. Le résultat est une image agrandie plus détaillée et affinée qui conserve sa clarté, même dans des scènes à fort mouvement, grâce à une meilleure capacité à comprendre les textures fines, les bords et les nuances d’éclairage.

>>>BA23 pour Vivo X100S

Des systèmes multiples travaillant en harmonie : Les fonctionnalités du DLSS 4

Avec le DLSS 4, le système n’est pas seulement un agrandisseur d’image ; c’est un ensemble de systèmes coopératifs alimentés par l’IA qui gèrent la qualité de l’image, la performance et la latence.

  1. DLSS Super Resolution : Ce sous-système prend en charge la tâche de mise à l’échelle. Le modèle TNN (Transformer Neural Network) du DLSS 4 permet des images plus nettes, en préservant mieux les détails fins que les versions précédentes. Vous pouvez choisir parmi plusieurs réglages de qualité, y compris Ultra Performance, Performance, Balanced et Quality, pour ajuster la résolution de rendu et l’agressivité de la mise à l’échelle du DLSS. Le modèle TNN excelle dans la préservation de la qualité des textures, des bords fins et des lettres, offrant une image plus claire, rivalisant parfois voire surpassant la résolution native.
  2. DLSS Ray Reconstruction : Ce sous-système a subi une mise à niveau massive. Traditionnellement, des dénoseurs étaient utilisés pour supprimer le bruit et les grains dans les zones d’éclairage et d’ombre d’une scène. Cependant, DLSS 4 remplace cela par le Ray Reconstruction, qui comprend mieux comment la lumière et les ombres interagissent dans le rendu en temps réel. Le modèle TNN aide ce système à produire des effets d’éclairage et d’ombre plus précis et plus exacts, réduisant les problèmes comme le clignotement, le flou des ombres et les artefacts dans les objets distants ou les ombres en mouvement. Le résultat est une expérience visuelle beaucoup plus fluide et détaillée.
  3. Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) : Une alternative à la mise à l’échelle, le DLAA améliore la résolution native grâce à un anti-aliasing supérieur. En utilisant l’anti-aliasing alimenté par TNN, le DLAA offre un meilleur lissage des bords par rapport aux techniques traditionnelles et maintient la clarté pendant les mouvements. Les joueurs qui préfèrent la résolution native mais souhaitent un anti-aliasing supérieur trouveront le DLAA comme une option précieuse.
  4. Frame Generation : Cette technique utilise l’IA pour créer des images artificielles entre chaque frame réelle, améliorant ainsi les taux de rafraîchissement. Dans le DLSS 4, cette fonctionnalité a évolué pour devenir Multi Frame Generation (MFG), permettant de créer jusqu’à trois images artificielles pour chaque image réelle. Cette amélioration est rendue possible par le système AI Optical Flow, qui fait partie de la série RTX 50. Le modèle Transformer, avec sa capacité de traitement des données améliorée, alimente cette fonctionnalité, permettant un gameplay plus fluide et une meilleure cadence d’images. Cependant, Nvidia recommande aux joueurs de n’utiliser que les paramètres MFG qui correspondent au taux de rafraîchissement de leur moniteur pour éviter les artefacts visuels.
  5. Reflex 2.0 : En tant que fonctionnalité indépendante du DLSS, Reflex 2.0 réduit la latence d’entrée, garantissant que les avantages de la génération de frames ne se traduisent pas par une augmentation du délai entre l’entrée de l’utilisateur et la réponse du jeu. Cela garantit que la performance du jeu reste fluide et réactive, même avec l’augmentation de la génération de frames.

>>>VB18 pour Godox V860II V850 V860C V860N Speedlite Flash

Comment le DLSS 4 élève la performance des jeux vidéo

L’intégration du modèle d’IA Transformer dans le DLSS 4 offre un énorme bond en avant tant au niveau des performances que de la qualité d’image. La capacité de générer plusieurs frames grâce à la Multi Frame Generation permet de pousser les taux de rafraîchissement plus haut, rendant les jeux plus fluides et immersifs, même sur des systèmes moins puissants. Couplé à Reflex 2.0, le DLSS 4 garantit que le gain en frames ne se fait pas au détriment de la latence.

En essence, le DLSS 4 offre un niveau de performance inédit et une fidélité visuelle exceptionnelle, en particulier pour les joueurs disposant des dernières cartes graphiques Nvidia, qui peuvent tirer pleinement parti de ces technologies pour vivre un jeu de nouvelle génération. Que vous jouiez en 4K ou avec un moniteur à taux de rafraîchissement élevé, le DLSS 4 promet des visuels plus nets, plus détaillés et plus fluides, en faisant un véritable changeur de jeu dans le monde des graphismes de jeux sur PC.

Le Samsung Galaxy S25 devient le premier smartphone à prendre en charge les Content Credentials pour les médias générés par l’IA

Après l’événement Samsung Unpacked, une annonce majeure a été faite—cette fois par Adobe. L’entreprise a confirmé que la série Galaxy S25 sera la première gamme de smartphones à intégrer les Content Credentials, un standard numérique conçu pour étiqueter les contenus générés par l’IA et assurer une transparence sur l’édition et la manipulation des images.

Que sont les Content Credentials ?

Développés par la Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA)—dont Samsung est désormais membre—les Content Credentials agissent comme une “étiquette nutritionnelle” pour les contenus numériques. Ce métadonnées intégrées fournissent des informations sur :

  • L’origine et les modifications d’une image
  • L’utilisation éventuelle d’outils d’IA
  • Les altérations apportées au contenu original

L’objectif de cette initiative est de lutter contre la désinformation et les deepfakes générés par l’IA, un problème qui devient de plus en plus préoccupant avec l’évolution des outils d’IA générative.

Bien que les Content Credentials soient initialement déployés pour les images fixes, le standard devrait bientôt s’étendre aux vidéos, fichiers audio et documents. Les utilisateurs pourront vérifier l’authenticité et l’historique des modifications d’une image via l’outil d’authenticité d’Adobe, actuellement en phase bêta.

En plus de Samsung et Adobe, la C2PA regroupe certains des plus grands noms des secteurs des médias, des réseaux sociaux, de l’IA et du hardware :

  • Google, Intel, Microsoft, OpenAI et Amazon
  • Adobe, BBC, Meta, Sony et Truepic
  • Publicis et d’autres grandes agences publicitaires

Avec un tel soutien de l’industrie, il est probable que les Content Credentials deviennent un standard universel pour garantir la transparence des contenus générés par l’IA.

La solution « Qi2 Ready » de Samsung limite toujours la charge magnétique de type MagSafe

Samsung a récemment annoncé sa série Galaxy S25, et pour ceux qui espéraient enfin voir la charge sans fil Qi2 sur un flagship Android, il y a une bonne et une mauvaise nouvelle. Plutôt que d’intégrer directement Qi2 dans les S25, S25+ et S25 Ultra, Samsung a opté pour une approche « Qi2 Ready », ce qui signifie que la pleine compatibilité Qi2 n’est disponible qu’avec une coque spéciale.

Qi2 : La promesse de MagSafe pour Android

Introduit en 2023, le standard Qi2 s’inspire du système MagSafe d’Apple, en utilisant un anneau magnétique pour améliorer l’efficacité de la charge sans fil et permettre l’utilisation d’accessoires magnétiques. Tous les iPhone depuis l’iPhone 12 (sauf l’iPhone SE) prennent en charge Qi2 nativement, facilitant ainsi l’utilisation de supports magnétiques, batteries externes et chargeurs sans fil pour voiture.

Pour les utilisateurs d’Android, l’arrivée de Qi2 devait permettre de combler cet écart, en offrant enfin un standard magnétique universel aux fabricants comme Samsung et Google. L’objectif était de permettre aux utilisateurs d’utiliser les mêmes accessoires sur iPhone et Android, sans avoir besoin d’adaptateurs ou de solutions alternatives.

>>>BW53 pour Xiaomi Watch S1 Pro

Samsung et sa solution « Qi2 Ready » : Une avancée… mais pas assez

Les Galaxy S25 prennent bien en charge la charge sans fil Qi, mais pas Qi2 nativement. À la place, Samsung propose des coques Qi2 Ready, qui ajoutent un anneau magnétique à l’arrière du téléphone, imitant ainsi une compatibilité native avec Qi2.
Concrètement, cela signifie :

  • Avec une coque Qi2 Ready, le Galaxy S25 fonctionne exactement comme un téléphone Qi2 natif, avec la même vitesse de charge, efficacité énergétique et compatibilité avec les accessoires magnétiques.
  • Sans cette coque, les fonctionnalités Qi2 disparaissent, ce qui signifie pas de charge magnétique fiable ni d’accessoires compatibles.

Paul Golden, directeur marketing du Wireless Power Consortium, a confirmé que ces coques permettent d’atteindre la pleine vitesse de charge Qi2 sans que Samsung ait besoin d’ajouter des aimants directement dans le téléphone.

Pourquoi c’est frustrant pour les utilisateurs

Pour ceux qui utilisent toujours une coque, ce compromis ne pose pas vraiment de problème. En effet, selon les statistiques, 68 à 79 % des Américains protègent leur téléphone avec une coque en permanence.
Mais pour ceux qui préfèrent utiliser leur smartphone sans coque, cette solution est frustrante. Contrairement aux iPhones, où les aimants sont intégrés directement dans le téléphone, les Galaxy S25 perdent toute compatibilité Qi2 dès que la coque est retirée.
Cela peut poser problème dans plusieurs situations :

  • Retirer la coque pour utiliser un micro USB-C ou un stabilisateur (gimbal)
  • Alterner entre différentes coques (par exemple, une coque fine pour un usage quotidien et une robuste pour le sport)
  • Vouloir profiter d’un design épuré sans coque sans sacrifier la compatibilité Qi2

Pourquoi Samsung n’a-t-il pas directement intégré Qi2 ?

On ne sait pas exactement pourquoi Samsung n’a pas intégré Qi2 directement dans la série Galaxy S25, mais les raisons pourraient être liées aux coûts et aux contraintes de conception. Ajouter des aimants dans le téléphone nécessite des ajustements internes, et Samsung a peut-être jugé que la solution avec coque était plus simple et moins coûteuse à court terme.

Cependant, cette décision ajoute de la confusion pour les consommateurs. La différence entre Qi, Qi2 et Qi2 Ready n’est pas forcément évidente, et les utilisateurs risquent d’avoir du mal à comprendre ce qui est réellement compatible. Idéalement, Samsung et les autres fabricants Android devraient intégrer Qi2 directement dans leurs téléphones, sans nécessiter de solution intermédiaire.

>>>EB-BA166ABY pour Samsung Galaxy A16 5G

Un premier pas vers un avenir sans fil plus abouti

La bonne nouvelle, c’est que Samsung et Google ont confirmé que des téléphones Android entièrement compatibles Qi2 sortiront en 2025. Cela signifie que les futurs modèles haut de gamme – et peut-être même certains modèles milieu de gamme – auront enfin une compatibilité Qi2 native, sans qu’une coque spéciale soit nécessaire.

Mais il est surprenant que Samsung n’ait pas intégré cette technologie dès la série Galaxy S25. Finalement, les premiers vrais téléphones Qi2 sous Android pourraient être lancés en dehors de la gamme premium de Samsung, ce qui ressemble à une occasion manquée.

L’approche Qi2 Ready de Samsung est donc un compromis fonctionnel, mais ce n’est pas encore l’expérience MagSafe fluide et intégrée que les utilisateurs d’Android attendaient.
Pour l’instant, les fans de Samsung devront attendre 2025 pour voir arriver un véritable smartphone Qi2 sous Android – ou bien opter pour une coque Qi2 Ready et accepter ce compromis temporaire.

Canon dévoile un capteur plein format de 410 mégapixels, le plus haute résolution jamais atteinte dans sa catégorie

Canon a annoncé le développement d’un capteur CMOS plein format 35 mm de 410 mégapixels, établissant ainsi un nouveau record de densité de pixels pour un capteur de cette taille. Ce capteur 24K offre un niveau de détail sans précédent, le rendant particulièrement adapté aux domaines où une clarté extrême est essentielle, comme la surveillance, l’imagerie médicale et les applications industrielles.

>>>Li318991PVYTL  pour Blackview Mega 1

Une résolution, une polyvalence et des performances inégalées

Le capteur plein format de 410 mégapixels de Canon propose une résolution 198 fois supérieure à la HD et 12 fois supérieure à la 8K, permettant une conservation exceptionnelle des détails, même en recadrant ou en agrandissant les images. Contrairement à la plupart des capteurs ultra-haute résolution, généralement limités aux appareils photo moyen format, cette innovation est compatible avec les objectifs plein format existants, ce qui élargit considérablement ses applications.

Pour atteindre cette densité de pixels, Canon a mis au point un nouveau schéma de circuit et une structure empilée rétroéclairée, où les couches de pixels et de traitement du signal sont intercalées. Cela permet :

  • Des vitesses de lecture ultra-rapides atteignant 3 280 mégapixels par seconde
  • L’enregistrement vidéo à 8 images par seconde
  • Une version monochrome prenant en charge le pixel binning, offrant :
    • Des images plus lumineuses en combinant quatre pixels en un
    • Un enregistrement vidéo 100 mégapixels à 24 images par seconde

Ces avancées garantissent non seulement une résolution d’image inégalée, mais aussi un traitement des données ultra-rapide, rendant ce capteur idéal pour des usages professionnels exigeant une extrême précision visuelle.

>>>01AC366 pour IBM Storwize V5000 V5010 V5030 Gen2

Ce capteur pourrait-il arriver sur les appareils photo grand public ?

Bien que ce capteur soit principalement destiné aux applications professionnelles et industrielles, son développement démontre que cette miniaturisation extrême est désormais possible sur des capteurs plein format. S’il est peu probable qu’il apparaisse dans des appareils photo grand public dans l’immédiat, cette percée technologique suggère que les capteurs ultra-haute résolution pourraient progressivement être intégrés dans les futurs équipements photo et vidéo pour les passionnés recherchant la meilleure qualité d’image possible.

Pour l’instant, ce capteur de 410 MP représente une avancée majeure dans l’imagerie numérique, repoussant les limites de la photographie et de la vidéographie en très haute résolution.

Microsoft abandonne la marque Office et la rebaptise Microsoft 365 Copilot

Microsoft a officiellement retiré sa marque emblématique Office, renommant sa suite de productivité sous le nom de Microsoft 365 Copilot. Ce changement reflète l’accent croissant mis par l’entreprise sur l’intégration de l’intelligence artificielle (IA) dans ses produits et services.

Une nouvelle identité : Microsoft 365 Copilot

Selon un rapport de Windows Latest, cette transition s’accompagne d’un logo et d’une interface utilisateur repensés, renforçant la stratégie AI-first de Microsoft. Le nouveau logo intègre un badge M365 au-dessus de l’emblème Copilot, soulignant l’importance accrue des outils alimentés par l’IA dans la suite.

Microsoft a progressivement déployé la marque Copilot, positionnant l’IA comme un élément central de son écosystème de productivité. Cette refonte coïncide également avec une augmentation du prix de l’abonnement Microsoft 365, que l’entreprise justifie par l’intégration des fonctionnalités Copilot AI dans son offre de base.

>>>EB454357VU pour Samsung GT-S5360 S5380

Extension des capacités d’IA dans Microsoft 365

Avec cette nouvelle identité, les abonnés Microsoft 365 bénéficieront des fonctionnalités IA de Copilot dans Word, Excel, PowerPoint, Outlook et OneNote. Ces outils basés sur l’IA offriront :

  • Génération de contenu pour une création de documents plus rapide
  • Automatisation des tâches pour simplifier les flux de travail
  • Fonctionnalités de productivité avancées pour une meilleure efficacité

En outre, Microsoft lance l’application Microsoft Designer, un outil basé sur l’IA pour l’édition et la création d’images, élargissant ainsi son éventail d’applications améliorées par l’intelligence artificielle.

L’essor de l’IA chez Microsoft n’est pas nouveau. En novembre 2023, lors de la Microsoft Ignite Developers Conference, l’entreprise avait déjà rebaptisé Bing Chat en Copilot, consolidant encore davantage son engagement envers des expériences utilisateur basées sur l’intelligence artificielle.

Feuille de route des lunettes intelligentes de Meta : nouveaux modèles, avancées en AR et IA portable

Meta élargit sa gamme de lunettes intelligentes et progresse considérablement dans le domaine de la réalité augmentée (AR), selon un nouveau rapport de Mark Gurman (Bloomberg). Citant des sources proches des projets de l’entreprise, Gurman révèle que Meta développe au moins trois nouveaux modèles de lunettes intelligentes, en plus de wearables à commande AI et d’écouteurs dotés de caméras.

Extension de la gamme des lunettes intelligentes Ray-Ban

Meta commercialise déjà les lunettes intelligentes Ray-Ban, connues en interne sous le nom de Supernova. D’après le rapport, ces modèles actuels seront lancés sur de nouveaux marchés, bien que les régions concernées n’aient pas été précisées. Par ailleurs, Meta prévoit d’étendre sa technologie de lunettes intelligentes à d’autres marques du groupe Luxottica, ce qui mènera au développement des Supernova 2, une version sportive basée sur le modèle Sphaera d’Oakley.

  • Supernova 2 est conçue pour les cyclistes et les athlètes
  • La caméra sera placée au centre de la monture pour une fonctionnalité optimale

>>> VW-VBG6 pour Panasonic AG-AC130 AG-AC130A AG-AC130AEJ

Hypernova : Un pas de plus vers une véritable AR

Le troisième modèle, baptisé en interne Hypernova, vise à offrir une expérience plus immersive en réalité augmentée. Il devrait intégrer :

  • Applications logicielles simples
  • Affichage des notifications
  • Visualisation de photos directement sur les lunettes

Ces nouvelles fonctionnalités avancées auront un coût plus élevé, avec un prix estimé à environ 1 000 $, selon les sources de Gurman. Ce projet fait suite aux récents rapports indiquant que Meta travaille à l’intégration d’écrans dans ses lunettes intelligentes Ray-Ban.

La vision AR à long terme de Meta : Orion et Artemis

Au-delà de ses lunettes intelligentes, Meta développe activement un véritable casque AR. Gurman précise que l’entreprise travaille sur un prototype nommé Orion, bien que celui-ci ne soit pas destiné à la commercialisation. À la place, Meta prévoit de lancer une version plus avancée sous le nom de code Artemis, qui pourrait voir le jour dès 2027.

  • Artemis sera plus léger qu’Orion
  • Il intégrera des fonctionnalités AR plus avancées

>>>82-176054-01 pour Zebra TC800 TC8000 TC8X

IA portable : contrôleur de poignet intelligent et écouteurs avec caméra

Meta développe également un contrôleur de poignet pour ses lunettes intelligentes. Alors que les modèles actuels utilisent des commandes tactiles sur les branches, une interface basée sur un bracelet pourrait offrir une interaction plus intuitive – une technologie déjà testée sur le prototype Orion.
De plus, le rapport confirme que Meta poursuit le développement de bouts d’oreille équipés de caméras, une initiative déjà mentionnée par The Information en mai 2024. Si ces “Camerabuds” voient le jour, ils pourraient concurrencer directement les AirPods d’Apple, bien que le produit en soit encore aux premières étapes de développement et pourrait ne pas arriver sur le marché avant plusieurs années.

Avec ces nouveaux développements, Meta montre son engagement à faire évoluer la technologie AR et IA portable, renforçant ainsi sa position sur le marché des wearables intelligents.

ASUS ROG Swift OLED PG27UCDM : Le premier moniteur gaming OLED 4K de 27 pouces au monde est désormais disponible en précommande

ASUS Republic of Gamers (ROG) a officiellement annoncé l’ouverture des précommandes du ROG Swift OLED PG27UCDM, le premier moniteur gaming OLED 4K de 27 pouces au monde. Affiché au prix de 1 099 USD, cet écran de pointe intègre la quatrième génération de la technologie ROG QD-OLED, offrant une densité de pixels de 166 PPI pour des visuels ultra-nets, un contraste infini et une reproduction des couleurs exceptionnelle.

Des performances inégalées pour les gamers

Le ROG Swift OLED PG27UCDM est conçu pour le gaming haute performance, avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz et un temps de réponse ultra-rapide de 0,03 ms. Pour garantir une qualité d’image et une connectivité optimales, le moniteur prend en charge :

  • DisplayPort™ 2.1a UHBR20 (bande passante non compressée de 80 Gbps)
  • HDMI 2.1
  • USB-C® avec alimentation de 90 W

Il est également compatible avec les normes VESA DisplayHDR™ 400 True BlackDolby Vision® et HDR10, sélectionnables via le menu OSD.

>>> APP00222 pour Apack ART5004

ROG OLED Anti-Flicker 2.0 : une expérience de jeu plus fluide et sans scintillement

Pour améliorer l’expérience gaming et visuelle, ASUS introduit la technologie ROG OLED Anti-Flicker 2.0, qui ajuste dynamiquement la luminosité des pixels grâce à un algorithme avancé de compensation de la luminance. Cette innovation réduit le scintillement de 20 % par rapport aux précédents écrans OLED, sans compromettre le temps de réponse ni le taux de rafraîchissement.

De plus, la fonction Refresh Rate Cap permet aux utilisateurs de limiter le taux de rafraîchissement du moniteur avec trois préréglages, afin de minimiser encore davantage le scintillement en fonction des préférences individuelles.

ROG OLED Care Pro avec capteur Neo Proximity

ASUS a également intégré la technologie ROG OLED Care Pro pour prolonger la durée de vie de la dalle OLED. L’un des points forts de ce système est le capteur Neo Proximity, qui détecte la présence de l’utilisateur. Lorsqu’aucun utilisateur n’est détecté, l’écran passe automatiquement en mode noir, prévenant ainsi le burn-in OLED. L’image est immédiatement restaurée dès que l’utilisateur revient.
Parmi les autres fonctionnalités de protection OLED, on retrouve :

  • Nettoyage des pixels
  • Mode économiseur d’écran
  • Détection de la barre des tâches
  • Garantie de trois ans pour la protection de la dalle OLED

>>> APP00302 pour Movado Connect 2.0 40

Conclusion : une avancée majeure pour les moniteurs gaming OLED

Avec des performances visuelles inégalées, une protection OLED de nouvelle génération et des taux de rafraîchissement ultra-élevés, le ROG Swift OLED PG27UCDM établit une nouvelle référence pour les moniteurs gaming 4K. Grâce à sa technologie QD-OLED avancée et ses fonctionnalités haut de gamme, il s’impose comme un choix idéal pour les gamers compétitifs, créateurs de contenu et passionnés d’affichage.

Les précommandes sont désormais ouvertes, et les détails sur la disponibilité régionale seront annoncés prochainement. Restez à l’écoute pour les mises à jour sur les dates de sortie officielles.

Série Samsung Galaxy S25 : Disponibilité limitée pour la variante Ultra, diffusion plus large pour le modèle Slim

Samsung se prépare à dévoiler la très attendue série Galaxy S25 lors de son événement Galaxy Unpacked 2025, prévu pour mercredi. Bien que cette gamme phare promette des technologies de pointe, des fuites récentes suggèrent que la variante haut de gamme Galaxy S25 Ultra pourrait n’être disponible que dans quatre pays. En revanche, le Galaxy S25 Slim bénéficierait d’un lancement mondial bien plus large, couvrant 39 pays, une distribution nettement plus vaste que les éditions spéciales précédentes de Samsung.

Galaxy S25 Ultra : Une variante haut de gamme exclusive à certains marchés asiatiques

Selon une fuite du leaker yawn (@chunvn8888) sur X (anciennement Twitter), le modèle le plus puissant du Samsung Galaxy S25 Ultra, équipé de 16 Go de RAM, aurait une disponibilité extrêmement limitée. D’après cette information, cette variante ne serait commercialisée que dans quatre pays :

  • Chine
  • Corée du Sud
  • Inde
  • Vietnam

Le Galaxy S25 Ultra devrait être lancé avec les configurations suivantes :

  • 12 Go de RAM + 256 Go de stockage
  • 16 Go de RAM + 512 Go de stockage
  • 16 Go de RAM + 1 To de stockage

De plus, Samsung pourrait proposer une mise à niveau gratuite du stockage, passant de 256 Go à 512 Go, comme bonus de précommande, bien que la disponibilité de cette offre varie selon les régions.

Comme le Galaxy S25 de base et le S25 Plus, le S25 Ultra devrait être alimenté par le Snapdragon 8 Elite, le dernier chipset phare de Qualcomm, garantissant des performances haut de gamme.

Galaxy S25 Slim : Un modèle plus largement disponible

Alors que la variante Ultra pourrait être limitée à quelques marchés spécifiques, un rapport de PhoneArena met en lumière une approche différente pour le nouveau modèle Galaxy S25 Slim. Contrairement à l’édition spéciale du Galaxy Z Fold 6, qui avait une distribution restreinte, le S25 Slim devrait être lancé dans 39 pays à travers le monde.
L’appareil serait disponible dans les régions suivantes :

Asie & Moyen-Orient :

  • Afghanistan, Inde, Irak, Israël, Kazakhstan, Malaisie, Pakistan, Philippines, Arabie saoudite, Singapour, Sri Lanka, Thaïlande, Émirats arabes unis, Ouzbékistan, Vietnam

Europe :

  • Autriche, Croatie, France, Irlande, Pologne, Portugal, Russie, Serbie/Monténégro, Slovénie, Suisse, Turquie, Royaume-Uni

Afrique :

  • Caucase, Égypte, Kenya, Libye, Maroc, Nigeria, Sénégal, Afrique du Sud, Tunisie

Amériques & Océanie :

  • Australie, Brésil, Mexique

Pas de Galaxy S25 Slim aux États-Unis ?

Un fait marquant est l’absence des États-Unis dans cette liste. Selon des fuites précédentes, le Galaxy S25 Slim pourrait ne pas être proposé par les opérateurs américains, et ce nouveau rapport suggère que l’appareil pourrait ne pas être commercialisé aux États-Unis du tout.

Avec le Galaxy Unpacked 2025 qui approche à grands pas, des détails officiels sur la disponibilité, les prix et les spécifications seront bientôt dévoilés. Restez à l’écoute pour découvrir l’annonce officielle de la série Galaxy S25 par Samsung.

L’Asus ROG Phone 9 FE repéré dans des certifications, probablement une version rafraîchie du ROG Phone 8

Asus pourrait être en train d’élargir sa gamme ROG Phone 9 avec un nouveau modèle, selon un récent rapport. L’appareil en question, nommé ROG Phone 9 FE (Fan Edition), semble suivre une stratégie similaire à celle des modèles Fan Edition (FE) de Samsung, qui proposent généralement des spécifications légèrement réduites tout en conservant les fonctionnalités phares des modèles haut de gamme. Bien que les spécifications officielles n’aient pas encore été révélées, certaines spéculations suggèrent que le ROG Phone 9 FE pourrait être une version rafraîchie du ROG Phone 8, sorti en janvier 2024.

Les certifications du ROG Phone 9 FE suggèrent un lancement imminent

D’après un rapport de 91Mobiles Indonesia, le ROG Phone 9 FE d’Asus a récemment été repéré sur le site de certification SIRIM en Malaisie ainsi que dans la base de données de certification NBTC en Thaïlande. La liste mentionne le numéro de modèle ASUS_AI2401_N, qui ressemble fortement à celui du ROG Phone 8 (AI2401). Cette similarité alimente les spéculations selon lesquelles le ROG Phone 9 FE pourrait embarquer des composants similaires à son prédécesseur, notamment le processeur Snapdragon 8 Gen 3.

De plus, le même appareil aurait été repéré précédemment sur le site de la Wi-Fi Alliance, renforçant ainsi les rumeurs selon lesquelles son lancement officiel pourrait être imminent. S’il est commercialisé, il rejoindra la gamme ROG Phone 9, qui comprend déjà le modèle standard et la version Pro.

Que peut-on attendre du ROG Phone 9 FE ?

Bien qu’aucune information officielle n’ait été confirmée, certains experts de l’industrie estiment que le ROG Phone 9 FE pourrait réutiliser des composants clés du ROG Phone 8, tout en apportant certaines optimisations visant à réduire les coûts. L’objectif serait de conserver des performances dignes d’un flagship, tout en rendant l’appareil plus accessible pour toucher un public plus large et offrir une entrée plus abordable dans l’écosystème gaming de ROG.

Spécifications du ROG Phone 8 (potentiel point de référence pour le ROG Phone 9 FE)

Si le ROG Phone 9 FE est effectivement basé sur le ROG Phone 8, voici les caractéristiques auxquelles on pourrait s’attendre :

  • Écran : Samsung AMOLED LTPO Full-HD+ 6,78 pouces (1 080 x 2 400 pixels)
  • Taux de rafraîchissement : 165 Hz, avec prise en charge HDR10 et taux d’échantillonnage tactile de 720 Hz
  • Luminosité maximale : 2 500 nits, protégée par Corning Gorilla Glass Victus 2
  • Processeur : Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3
  • Mémoire et stockage : Jusqu’à 16 Go de RAM LPDDR5X et 256 Go de stockage UFS 4.0
  • Appareils photo arrière :
    • Capteur principal Sony IMX890 de 50 MP, avec stabilisation gimbal sur six axes
    • Caméra ultra grand-angle de 13 MP (champ de vision de 120°)
    • Capteur téléobjectif de 32 MP, avec OIS et zoom optique 3x

Si Asus adopte une approche similaire aux modèles Fan Edition, on pourrait s’attendre à des réductions mineures sur le taux de rafraîchissement, le système de refroidissement ou les capacités photo, comme Samsung le fait avec ses modèles FE. Toutefois, étant donné que la gamme ROG est axée sur le gaming, l’écran à haute fréquence de rafraîchissement et le puissant chipset devraient rester intacts.

Si Asus parvient à trouver un équilibre entre réduction des coûts et maintien des performances gaming haut de gamme, le ROG Phone 9 FE pourrait devenir un sérieux concurrent sur le marché des smartphones gaming. Des informations officielles supplémentaires devraient être dévoilées dans les semaines à venir.

Les GPU Nvidia RTX 3000 pourraient recevoir la génération de frames avec DLSS 4 : ce que cela signifie pour les joueurs

Avec l’arrivée prochaine de la série Nvidia RTX 5000 sur le marché, la tentation de passer à la dernière carte graphique est forte. Cependant, une fonctionnalité potentiellement révolutionnaire – la génération de frames – pourrait modifier cette décision. Cette technologie ne serait pas uniquement réservée à la série RTX 4000 et aux GPU Blackwell comme le RTX 5090 (qui introduit la génération de frames multiples), mais pourrait également être disponible sur les GPU RTX 3000.

Qu’est-ce que la génération de frames et comment fonctionne-t-elle ?

La génération de frames est une fonctionnalité innovante qui utilise l’intelligence artificielle pour générer des images supplémentaires entre celles rendues par le GPU, augmentant ainsi le nombre total de frames par seconde. L’objectif est d’améliorer les performances en jeu en donnant l’illusion d’un nombre de frames plus élevé, sans ajouter de charge supplémentaire au GPU. Cette technologie est particulièrement utile dans les situations où un taux de FPS élevé est crucial, mais où les limitations matérielles freinent généralement les performances.

Le DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia a déjà introduit des fonctionnalités telles que la super-résolution, le DLAA et la reconstruction de rayons sur les GPU RTX 3000 et RTX 2000, mais jusqu’à présent, la génération de frames était restée une exclusivité des GPU RTX 4000.

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La génération de frames pourrait-elle arriver sur la série RTX 3000 ?

Les dernières indications selon lesquelles Nvidia pourrait apporter la génération de frames aux anciens GPU proviennent d’une interview de Digital Foundry avec Bryan Catanzaro, vice-président de la recherche sur l’apprentissage profond appliqué chez Nvidia. Lors de cette interview, Catanzaro a évoqué les projets de Nvidia visant à améliorer les performances des anciens GPU et à optimiser l’utilisation du DLSS 4, ce qui pourrait inclure la génération de frames pour la série RTX 3000.

Catanzaro a expliqué que le DLSS 3 et la génération de frames reposent sur l’accélérateur matériel Optical Flow de Nvidia, qui détecte les mouvements entre les images. Bien que la série RTX 3000 dispose d’un accélérateur Optical Flow moins performant, Nvidia explore des solutions basées sur l’intelligence artificielle pour réduire la dépendance à cet accélérateur matériel. Si ces améliorations aboutissent, les utilisateurs de RTX 3000 pourraient bénéficier de la génération de frames, malgré des Tensor Cores moins puissants par rapport aux GPU plus récents.

La génération de frames DLSS 3 a déjà démontré son efficacité sur les GPU RTX 4000, notamment grâce à l’amélioration des Tensor Cores et des accélérateurs Optical Flow. Cependant, le nouveau modèle de génération de frames, prévu pour les GPU RTX 5000, devrait s’appuyer davantage sur des solutions basées sur l’IA plutôt que sur l’accélérateur Optical Flow. Cette approche pourrait permettre aux GPU RTX 3000 de profiter également de la génération de frames.

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De plus, le nouveau modèle est censé consommer beaucoup moins de VRAM, ce qui pourrait rendre cette technologie accessible aux GPU RTX 3000, sans nécessiter les ressources étendues des séries RTX 4000 et RTX 5000. Bien que les Tensor Cores moins puissants de la série RTX 3000 restent une contrainte, l’accent mis par Nvidia sur l’optimisation de l’intelligence artificielle pourrait permettre de surmonter cet obstacle.

Si la génération de frames devient disponible sur la série RTX 3000, cela pourrait représenter un gain de performance considérable pour les joueurs, sans nécessiter une mise à niveau coûteuse. L’engagement de Nvidia en faveur de l’optimisation du matériel existant suggère que le DLSS 4 pourrait être une révolution, même pour ceux qui possèdent des cartes graphiques plus anciennes.