Apple serait depuis longtemps en train de travailler sur un iPhone entièrement dépourvu de ports, et selon Mark Gurman de Bloomberg, l’entreprise a sérieusement envisagé de faire de l’iPhone 17 Air son premier modèle exclusivement sans fil. Cependant, Apple aurait finalement décidé de conserver le port USB-C, du moins pour le moment.
Les premiers rapports suggéraient que la crainte de ne pas se conformer aux réglementations européennes avait influencé cette décision, l’UE imposant l’USB-C comme norme de recharge pour les appareils électroniques portables. Mais cette inquiétude semble infondée.
Contrairement aux spéculations, Federica Miccoli, porte-parole de la Commission européenne, a confirmé à 9to5Mac qu’un appareil exclusivement rechargeable sans filn’était pas concerné par l’obligation d’intégrer un port USB-C.
« Puisque cet équipement radio ne peut pas être rechargé via un câble, il n’a pas besoin d’intégrer une solution de recharge filaire harmonisée. »
En d’autres termes, l’obligation d’USB-C ne s’applique qu’aux appareils prenant en charge la recharge filaire. Si un produit n’offre que la recharge sans fil, il est parfaitement conforme à la réglementation européenne.
Fait intéressant, la même loi qui impose l’USB-C comme standard pour la recharge filaire prévoit également l’harmonisation de la recharge sans fil au sein de l’UE.
« La Commission favorisera l’harmonisation de la recharge sans fil afin d’éviter une fragmentation future du marché intérieur et tout effet négatif pour les consommateurs et l’environnement. »
Heureusement, cette standardisation est déjà en cours. Qi2, la dernière évolution du standard Qi largement utilisé, est en réalité une version améliorée de la technologie MagSafe d’Apple, avec des aimants optionnels pour un meilleur alignement.
Si Apple aurait finalement choisi de conserver l’USB-C sur l’iPhone 17 Air, le cas de l’iPhone 18 Air reste incertain. Si l’entreprise décide de lancer un modèle entièrement sans port, elle ne violerait donc pas la réglementation européenne.
Apple a l’habitude de supprimer progressivement les ports, ayant déjà éliminé la prise jack et le tiroir SIM physique dans plusieurs régions. Étant donné son engagement croissant en faveur des solutions sans fil, il ne serait pas surprenant que les futurs iPhone abandonnent définitivement le port de charge.
Lors du GTC 2025, Nvidia a présenté DGX Spark et DGX Station, deux supercalculateurs IA personnels reposant sur l’architecture Grace Blackwell. Conçus pour offrir des capacités de calcul IA haute performance sur un bureau, ces systèmes s’adressent aux chercheurs, développeurs et professionnels de l’IA souhaitant exécuter des traitements en local sans dépendre uniquement du cloud.
DGX Spark & DGX Station : la puissance de l’IA à portée de main
Voici un aperçu des dernières stations IA de Nvidia :
DGX Spark : le plus petit supercalculateur IA au monde
Superpuce GB300 Grace Blackwell Ultra, avec 784 Go de mémoire
ConnectX-8 SuperNIC, permettant un réseau ultra-rapide jusqu’à 800 Gb/s
Conçu pour l’entraînement à grande échelle, l’inférence et les charges de travail intensives en IA
Les deux systèmes s’intègrent parfaitement aux flux de travail IA en cloud, offrant une flexibilité entre le traitement local et le calcul évolutif sur le cloud.
Prix et disponibilité
DGX Spark est disponible en précommande dès aujourd’hui, avec un prix de départ estimé à environ 3 000 $.
DGX Station sera lancé fin 2025, via des partenaires tels que Asus, Dell, HP et Lenovo.
Lors de la keynote, le PDG Jensen Huang a souligné l’évolution de l’informatique IA en déclarant :
“L’IA a transformé chaque couche de l’infrastructure informatique. Il est logique qu’une nouvelle catégorie d’ordinateurs émerge, conçue pour les développeurs natifs de l’IA et les applications IA natives.”
Avec DGX Spark et DGX Station, Nvidia ambitionne de mettre la puissance du supercalcul IA directement entre les mains des développeurs, ouvrant de nouvelles perspectives en recherche IA, entraînement de modèles et inférence en temps réel—le tout depuis un simple bureau.
Une semaine seulement après le déploiement d’iOS 18.3.2, Apple a cessé de signer iOS 18.3.1, empêchant ainsi les utilisateurs de rétrograder vers cette version précédente après une mise à jour.
Apple met régulièrement fin à la signature des anciennes versions d’iOS afin d’encourager les utilisateurs à rester sur les versions les plus récentes, qui intègrent souvent des correctifs de sécurité critiques. Bien que cela protège contre les failles et les attaques, cela signifie également que les utilisateurs confrontés à des bugs ne peuvent plus revenir à une version antérieure.
iOS 18.3.2, publié le 11 mars, a corrigé une faille WebKit permettant à du contenu web malveillant de contourner le bac à sable de sécurité. Apple a confirmé que cette vulnérabilité avait été exploitée activement dans des attaques sophistiquées visant des cibles spécifiques.
Avant cela, iOS 18.3.1, sorti le 10 février, corrigeait une faille permettant à un attaquant ayant un accès physique à un iPhone ou iPad de désactiver le mode USB restreint, une fonctionnalité de sécurité exigeant un code d’accès avant toute connexion USB.
Bien que certains utilisateurs puissent être frustrés par la politique stricte d’Apple en matière de rétrogradation, rester sur la dernière version logicielle est essentiel pour se protéger contre les menaces et exploits émergents.
Apple a franchi une étape clé vers l’indépendance en matière de modems 5G cette année en intégrant la puce C1 dans l’iPhone 16e. Cependant, son modem propriétaire n’est pas encore prêt pour les modèles phares, obligeant Apple à continuer d’utiliser les puces 5G de Qualcomm pour ses versions haut de gamme. Selon Jeff Pu, analyste chez GF Securities, Apple travaille sur un modem amélioré, le C2, qui devrait faire ses débuts dans les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max en 2026.
Le modem C1, conçu avec une technologie de baseband en 4 nm et un transceiver en 7 nm, a été salué pour son efficacité énergétique et sa faible consommation par rapport aux alternatives de Qualcomm. Toutefois, il présente une limitation majeure : l’absence de support pour la 5G mmWave, essentielle pour des vitesses ultra-rapides dans certains marchés comme les États-Unis.
Des rapports indiquent qu’Apple pourrait intégrer le C1 dans l’iPhone 17 Air ultra-fin prévu plus tard cette année, mais la société continue d’évaluer ses performances. Les modèles standards de l’iPhone 18 pourraient soit utiliser la puce C1, soit encore s’appuyer sur les modems Qualcomm, tandis que les modèles iPhone 18 Pro recevront le C2, qui devrait offrir des améliorations en vitesse, efficacité et compatibilité mmWave.
Apple prépare depuis plusieurs années sa transition vers des modems internes, mais étant donné leur importance cruciale dans la performance cellulaire, l’entreprise avance avec prudence. Malgré les avancées du C1, les modems de Qualcomm restent technologiquement plus aboutis, notamment sur les bandes 5G haute fréquence.
Avant de généraliser son propre modem à toute la gamme iPhone, Apple pourrait d’abord l’introduire dans des appareils non-iPhone, comme les iPad cellulaires et les Apple Watch.
Avec la puce C2 attendue pour équiper les iPhone 18 Pro en 2026, Apple amorce une réduction progressive de sa dépendance à Qualcomm, marquant une transition vers une intégration verticale complète de ses technologies sans fil.
Les actions de BYD, le plus grand constructeur mondial de véhicules électriques (VE), ont bondi mardi après que l’entreprise a dévoilé un système de recharge révolutionnaire d’1 mégawatt (MW), capable d’offrir une recharge aussi rapide qu’un plein de carburant pour un véhicule thermique.
L’action BYD à Hong Kong a grimpé de plus de 6 % pour atteindre 408 HKD peu après l’ouverture du marché, avant de se stabiliser à 399,60 HKD, enregistrant ainsi une hausse de 3,6 % à la mi-journée. Depuis le début de l’année 2024, le titre a progressé de 55 %.
Le Super e-Platform, dévoilé lundi lors d’un événement diffusé en direct, atteint une puissance de recharge record de 1 000 kW (1 MW). Selon Wang Chuanfu, fondateur, président et PDG de BYD, cette technologie permet de récupérer 400 km d’autonomie en seulement 5 minutes. Cette avancée pourrait éliminer l’angoisse de la recharge et accélérer la transition mondiale vers les véhicules électriques.
Dans un premier temps, la berline Han L et le SUV Tang L seront les premiers modèles compatibles avec cette recharge ultra-rapide, avec des prix de départ fixés à 270 000 yuans (37 324 USD). BYD prévoit également de déployer plus de 4 000 stations de recharge ultra-rapide en Chine, bien que le calendrier et l’investissement restent inconnus.
C’est la première fois dans l’histoire de l’industrie des VE qu’une puissance de recharge d’1 MW est atteinte. Le système de BYD est deux fois plus rapide que les Superchargers de Tesla, qui plafonnent à 500 kW, permettant de récupérer 275 km d’autonomie en 15 minutes. Grâce à cette innovation, BYD se positionne comme un leader de l’infrastructure de recharge de nouvelle génération.
Avec cette percée technologique, BYD renforce son avantage concurrentiel face aux géants mondiaux des VE, affirmant son engagement dans le développement des batteries et des solutions de recharge destinées à rendre l’adoption des véhicules électriques plus fluide.
La Galaxy Ring, première bague connectée de Samsung dévoilée l’an dernier, sera officiellement lancée en Nouvelle-Zélande le mois prochain. À partir du 2 avril, l’accessoire sera disponible à l’achat via le site officiel de Samsung Nouvelle-Zélande et chez certains revendeurs au prix de 699 NZD (~400 $/370 €/34 770 INR).
Conçue comme un dispositif de suivi de santé léger et discret, la Galaxy Ring est fabriquée en titane, offrant un équilibre entre durabilité et confort. Elle est disponible en trois finitions : Titanium Silver, Titanium Black et Titanium Gold.
L’anneau est proposé en 11 tailles (du 5 au 15), avec un poids variant entre 2,3 g et 3 g, ce qui en fait l’un des dispositifs les plus légers de la gamme d’accessoires connectés de Samsung.
La Galaxy Ring est exclusivement compatible avec les appareils Android sous Android 11 ou version ultérieure. Pour l’utiliser, les utilisateurs devront posséder un compte Samsung ainsi que les applications Galaxy Wearable et Samsung Health.
L’anneau n’est pas compatible avec les iPhone, empêchant ainsi les utilisateurs Apple de l’associer à leurs appareils. Cette décision s’inscrit dans la stratégie d’écosystème fermé de Samsung, visant à renforcer la complémentarité entre ses produits.
Des chercheurs de l’Académie chinoise de physique ont réussi à développer des feuilles métalliques de seulement quelques atomes d’épaisseur en utilisant une méthode étonnamment simple. Composées de bismuth, gallium, indium, étain et plomb, ces feuilles ultra-minces sont des centaines de milliers de fois plus fines qu’un cheveu humain et présentent une conductivité électrique exceptionnellement élevée.
Lorsque les métaux sont réduits à une épaisseur atomique, leurs propriétés changent radicalement en raison du confinement quantique, un phénomène où le comportement des matériaux se modifie à l’échelle atomique. Ces transformations pourraient rendre les métaux 2D particulièrement intéressants pour l’électronique avancée et la photonique. Toutefois, l’un des principaux défis dans la fabrication de ces matériaux est leur stabilité : les métaux ultra-minces ont tendance à revenir à leur structure 3D naturelle et à s’oxyder au contact de l’air.
L’étude, publiée dans la revue Nature, présente une avancée majeure permettant une production stable et à grande échelle de métaux 2D. Contrairement aux méthodes précédentes nécessitant des équipements complexes et coûteux, les scientifiques chinois ont utilisé une technique simple et peu onéreuse, basée sur une presse hydraulique de laboratoire.
Leur approche consiste à chauffer une goutte de métal entre deux enclumes en saphir, puis à les presser l’une contre l’autre pendant le refroidissement du métal. Une fois solidifié, le métal est enfermé entre des couches de disulfure de molybdène (MoS₂), ce qui empêche son oxydation. Les feuilles métalliques ultra-minces peuvent ensuite être extraites avec soin, à la manière d’un panini sortant d’une presse.
Grâce à cette méthode peu technologique mais extrêmement efficace, les chercheurs ont réussi à produire des feuilles métalliques de plus de 100 micromètres de large, bien plus grandes et plus stables que celles obtenues avec les techniques antérieures. Ils soulignent également que leur approche peut être appliquée à n’importe quel métal ayant un bas point de fusion, ce qui la rend extrêmement polyvalente.
Les experts estiment que cette percée pourrait révolutionner l’électronique, ouvrant la voie à des transistors ultra-efficaces, des puces de nouvelle génération et des capteurs hypersensibles. Javier Sanchez-Yamagishi, physicien spécialiste des matériaux 2D à l’Université de Californie, considère cette avancée comme un point de départ, notant que la stabilité et la possibilité de produire ces feuilles à grande échelle offrent de nouvelles opportunités pour leur intégration dans des dispositifs électroniques et photoniques avancés.
Bien que l’équipe chinoise ne soit pas la première à créer des métaux d’épaisseur atomique, leur capacité à produire des feuilles véritablement 2D et de grande taille représente une avancée significative. Cette découverte pourrait accélérer le développement de nouveaux matériaux électroniques, repoussant les limites de la nanotechnologie et de l’ingénierie quantique.
Samsung Electronics a annoncé un nouveau modèle de partage des revenus 80/20 pour les jeux sur son Galaxy Store, offrant aux développeurs et éditeurs une part beaucoup plus élevée par rapport aux 30% généralement perçus par Google et Apple sur leurs magasins d’applications. Dans cette nouvelle structure, les développeurs conserveront 80% des revenus, Samsung ne prenant que 20%. Cette décision survient avant la Game Developers Conference et souligne l’accent croissant de Samsung pour offrir aux développeurs de jeux des opportunités plus rentables sur sa plateforme.
Ce changement revêt une importance particulière dans le contexte du débat en cours sur les comportements monopolistiques des magasins d’applications. Epic Games, par exemple, a longtemps critiqué les taux de commission des magasins d’applications de Google et d’Apple, plaidant pour des frais plus bas. En revanche, Epic facture seulement 12% pour les développeurs sur l’Epic Games Store. Le geste de Samsung signale son ambition d’attirer un plus large éventail de développeurs, leur offrant une meilleure offre financière et le soutien de sa plateforme de cloud gaming.
La plateforme de cloud gaming mobile de Samsung, lancée en Amérique du Nord en novembre 2024, est conçue pour aider les développeurs à évoluer plus efficacement et à atteindre un public plus large. En offrant des outils permettant une acquisition rapide des utilisateurs et un potentiel de revenus accru, la plateforme est prête à révolutionner l’édition de jeux mobiles. Ce système permet aux joueurs de commencer à jouer instantanément, sans avoir besoin de télécharger ou d’attendre une installation, ce qui pourrait améliorer l’engagement et la rétention des joueurs.
Une histoire à succès récente concerne Vizor, le développeur du jeu mobile populaire Klondike Adventures. Le jeu a été lancé sur la plateforme de cloud gaming de Samsung en juillet 2024, et en moins d’un an, Vizor a connu une croissance substantielle, avec une acquisition d’utilisateurs plus importante et une augmentation de 25% du retour sur les dépenses publicitaires (ROAS) pour ses campagnes. Helen Kostina, CMO de Vizor, a salué la plateforme de Samsung, soulignant qu’elle avait dépassé les attentes et aidé l’entreprise à atteindre des millions de nouveaux joueurs.
Perturbation de l’acquisition traditionnelle d’utilisateurs
La plateforme de cloud gaming de Samsung bouleverse les pratiques traditionnelles en matière d’acquisition d’utilisateurs. Traditionnellement, les campagnes d’acquisition d’utilisateurs reposaient sur l’installation d’applications sur des appareils pour suivre les nouveaux utilisateurs et calculer le ROI. Cependant, avec le cloud gaming, les joueurs peuvent commencer à jouer sans rien installer, ce qui complique les méthodes d’attribution traditionnelles.
Pour y répondre, Samsung a collaboré avec AppsFlyer, un leader de la mesure mobile (MMP), afin de créer une solution d’attribution basée sur le cloud révolutionnaire. Ce nouveau système permet aux développeurs de suivre les performances et d’optimiser les campagnes publicitaires, même si le jeu est joué directement depuis le cloud. Ce changement est crucial pour l’avenir du jeu mobile, où les expériences basées sur le cloud devraient jouer un rôle de plus en plus important.
La plateforme de Samsung offre des avantages significatifs aux développeurs cherchant à atteindre un large public mondial. Les appareils Galaxy sont préinstallés avec le Galaxy Store, offrant aux développeurs un accès direct à des millions de joueurs potentiels dans le monde entier. L’intégration transparente avec la technologie cloud de Samsung permet également aux développeurs de tirer parti d’une gamme de kits de développement logiciels (SDK) et d’outils pour créer et optimiser leurs jeux de manière plus efficace.
Avec le nouveau modèle de partage des revenus 80/20, Samsung offre encore plus d’incitations aux développeurs pour distribuer leurs jeux sur sa plateforme. Ce modèle entrera en vigueur le 15 mai 2025, faisant de celle-ci une option attrayante pour les éditeurs souhaitant étendre leur portée et leur rentabilité.
L’initiative audacieuse de Samsung avec le partage des revenus 80/20 et sa plateforme de cloud gaming innovante positionnent l’entreprise comme un acteur majeur du secteur du jeu mobile. Les développeurs et les éditeurs ont désormais la possibilité d’exploiter un moyen plus rentable et plus efficace d’atteindre des millions d’utilisateurs à travers l’écosystème Samsung Galaxy.
Pour plus d’informations sur la manière de profiter des nouvelles conditions ou d’étendre la distribution des jeux sur la plateforme de Samsung, les développeurs peuvent visiter la page des développeurs de Samsung.
Microsoft déploie une mise à jour pour Bloc-notes qui introduit des résumés alimentés par l’IA, actuellement testés par les membres de Windows Insiders dans les canaux Canary et Dev. Cette nouvelle fonctionnalité permet de surligner une section de texte, de faire un clic droit et de sélectionner “Résumer”, ce qui générera un résumé du contenu sélectionné. Les utilisateurs pourront également ajuster la longueur du résumé selon leurs préférences. Il est aussi possible de générer des résumés en utilisant le raccourci Ctrl + M ou en sélectionnant “Résumer” dans le menu Copilot.
Comme pour les autres fonctionnalités alimentées par l’IA dans Windows 11, un compte Microsoft est requis pour accéder aux résumés alimentés par l’IA dans Bloc-notes, et ces fonctionnalités peuvent être désactivées depuis les paramètres de l’application si désiré. Cette mise à jour s’inscrit dans les efforts précédents de Microsoft pour intégrer des outils d’IA dans Bloc-notes, y compris l’outil de réécriture alimenté par l’IA testé l’année dernière.
Au-delà des résumés alimentés par l’IA, Microsoft teste une autre nouvelle fonctionnalité qui permet aux utilisateurs de consulter les fichiers récemment fermés dans Bloc-notes, facilitant ainsi la reprise de leur travail là où ils l’ont laissé. La mise à jour apporte également une amélioration utile à l’outil de capture d’écran. La nouvelle fonctionnalité “Dessiner & Maintenir” permet aux utilisateurs de maintenir le curseur un instant tout en traçant des lignes, des flèches, des rectangles ou des ovales, et l’outil redressera automatiquement les formes. Une fois dessinées, vous pouvez ajuster, redimensionner ou déplacer les formes, de manière similaire à une fonctionnalité proposée par Apple.
Ces mises à jour font partie des efforts continus de Microsoft pour améliorer l’expérience utilisateur et intégrer l’IA dans les outils quotidiens de Windows 11.
WhatsApp travaille sur une nouvelle fonctionnalité pour les utilisateurs Android qui leur permettrait d’avoir plus de contrôle sur les appels vidéo. Selon un récent rapport, l’application teste une option permettant aux utilisateurs de désactiver leur caméra avant de répondre à un appel vidéo, une fonctionnalité actuellement inexistante dans l’application. Cette option a été découverte après une analyse APK de la version bêta 2.25.7.3 de WhatsApp.
La nouvelle fonctionnalité s’appelle “Désactiver la vidéo lorsque le récepteur reçoit un appel vidéo”. Avec cette option, les utilisateurs pourront répondre à un appel vidéo en mode uniquement audio et activer la caméra plus tard si nécessaire. Si la caméra est déjà désactivée lors de la réception de l’appel, une invite “Accepter sans vidéo” apparaîtra, permettant à l’utilisateur de répondre sans activer la caméra.
Cette mise à jour permettrait à WhatsApp de se rapprocher des autres plateformes de vidéoconférence, telles que Google Meet et Microsoft Teams, qui proposent déjà des options similaires pour désactiver la vidéo avant de répondre à un appel. Actuellement, WhatsApp permet seulement de désactiver la vidéo après avoir répondu à l’appel, ce qui a suscité une demande pour plus de flexibilité.
En plus de ce commutateur de caméra, WhatsApp travaillerait également sur plusieurs autres nouvelles fonctionnalités pour Android. L’une d’elles serait une fonction UPI Lite, permettant aux utilisateurs de réaliser des transactions sans entrer leur code PIN, rendant ainsi les paiements plus rapides et plus fluides. De plus, l’application pourrait bientôt introduire une nouvelle interface Meta AI, incluant un mode voix automatique et des suggestions pour aider les utilisateurs à démarrer avec le chatbot d’intelligence artificielle conversationnelle.
Bien que ces fonctionnalités soient encore en développement et non disponibles pour le public, elles soulignent les efforts continus de WhatsApp pour améliorer l’expérience utilisateur et introduire de nouvelles fonctionnalités pour concurrencer d’autres plateformes de communication.